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채우기 (Infill)

 

채우기는 빈 공간을 연결하여 상위 레이어가 공중에 필라멘트를 압출하지 않도록 합니다.

채우기는 출력 속도, 강도, 필라멘트 소비, 출력물의 모양에도 영향을 미칩니다.



꽉찬 채우기 (Solid Infill)

​

100% 밀도로 출력되는 채우기입니다.
상단 쉘과 하단 쉘의 레이어 수에서 상단 표면과 하단 표면을 제외한 구간의 채우기는 꽉찬 채우기로 출력됩니다.

​상단 표면과 하단 표면의 패턴과 꽉찬 채우기의 패턴은 별도로 설정됩니다.



드문 채우기 (Sparse Infill)

 

쉘을 제외한 나머지 구간은 필라멘트 소비 및 출력 시간을 줄이기 위해 낮은 밀도로 채워집니다. (기본값: 15%)

높은 밀도의 드문 채우기는 출력물의 무게와 강도를 늘려주지만, 재료 소비와 출력 시간을 늘어납니다.

100% 밀도의 드문 채우기는 최종 출력물에 부정적인 영향을 끼칠 수 있습니다.

일반적으로 10~30%의 밀도를 권장합니다.

​아래는 꽉찬 채우기와 드문 채우기가 구성되는 예시입니다.

​​​

스크린샷 2023-08-10 170356_edited_edited.jpg
스크린샷 2023-08-10 170407_edited_edited.png
스크린샷 2023-08-10 170421.png
Infill-Pattern


채우기 패턴 (Infill Pattern)

 

여러가지 패턴으로 드문 채우기를 실행할 수 있습니다.

각 패턴은 장단점이 있으며, 출력물과 재료에 따라 잘 출력되지 않을 수 있습니다.

Concentric


동심 (Concentric)

 

내부 드문 채우기에 동심이 생성됩니다.

​한 개의 레이어에 교차점이 없고 빠르게 출력할 수 있지만, 채우기 선 간 접착력이 약합니다.

​100% 채우기 밀도를 사용할 경우엔 매우 우수한 수평 강도를 가지지만 그렇지 않을 경우 매우 약한 수평 강도를 가집니다.

​투명한 소재로 출력할 경우 보다 나은 시각적인 효과를 보여줍니다. 

​

동심.png
동심1.png

Layer

Rectilinear


직선 (Rectilinear)

 

1번째 레이어를 한 방향으로 출력하고 다음 레이어는 교차하여 격자를 생성합니다.

한 개의 레이어에서 교차점이 발생하지 않기 때문에 교차점에 재료가 뭉쳐지지 않습니다.

가장 빠른 채우기 패턴 중 하나 이지만 수평 방향에서 상대적으로 약한 강도를 가집니다.

기본적으로 다리 형태이기 때문에 채우기 형태가 불안정 할 수 있어 드문 채우기 선 너비를 늘리는 것이 좋습니다.

 

직선.png
직선1.png

Layer1

직선2.png

Layer2

Grid


격자 (Grid)

​

가장 기본적인 형태의 채우기 패턴이며 수직 방향에서 좋은 강도를 보여줍니다.

한 개의 레이어에서 90도로 교차하기 때문에 높은 레이어 접착력을 보여주며 교차점에 재료가 뭉칠 수 있습니다.

노즐이 교차점을 지날때 소음이 발생하거나, 베드와의 접촉면이 작은 출력물의 경우 베드 안착을 방해 할 수도 있습니다.

​

격자.png
격자1.png

Layer

Line

​
선 (Line)

​

​직선의 변형된 패턴입니다.

직선과 같이 한 개의 레이어에서 교차점이 없지만 레이어간 선이 평행하지 않습니다.

드문 채우기 선 너비를 늘리는 것이 좋습니다.

 

선.png
선1.png

Layer1

선2.png

Layer2


​
정육면체 (Cubic)

​

한 개의 레이어에서 교차점이 있으며 내부에 정육면체를 만들어 3차원 밀폐 공간을 만듭니다.

모든 방향에서 우수한 강도를 가집니다.

​

정육면체.png
Cubic
Triangles

​
삼각형 (Triangles)

​

그리드와 유사한 형태의 채우기 패턴입니다.

그리드는 한 개의 레이어에서 2 방향으로 출력되지만 ​삼각형 패턴은 3 방향으로 출력되어 전체적인 채우기 모양이 삼각형이 됩니다.

​모든 방향에서 우수한 강도를 가집니다.

 

삼각형.png
삼각형1.png

Layer

Tri-hexagon

​
삼각-육각형 (Tri-hexagon)

​

삼각형의 변형된 패턴입니다.

​전체적인 채우기 모양이 별 형태가 됩니다.

​수평 방향에 우수한 강도를 가집니다.

​

삼각-육각형.png
삼각-육각형1.png

Layer


​
자이로이드 (Gyroid)

​

한 개의 레이어에서 교차하지 않지만 ​모든 방향에서 상대적으로 우수한 강도를 가집니다.

상대적으로 빠르게 인쇄할 수 있으며 좋은 시각적 효과를 보여줍니다.

​

자이로이드.png
Gyroid

​
벌집 (Honeycomb)

​

육각형으로 만들어진 벌집 모양의 패턴을 출력합니다.

교차점이 없지만 우수한 강도를 가지지만 더 많은 필라멘트와 시간이 소요됩니다.

​

벌집.png
Honeycomb
Adaptive Cubic

​
적응형 정육면체 (Adaptive Cubic)

​

정육면체의 변형된 패턴입니다.

가장 가까운 벽까지의 거리에 따라 자동으로 밀도를 조정하여 중앙에 큰 공간이 생깁니다.

​내부 부피가 큰 대형 출력물에 적용하면 재료 소비량과 출력 시간이 줄어드는 효과가 있습니다.

​

​

적응형 정육면체.png
적응형 정육면체1.png

Layer 250

적응형 정육면체2.png

Layer 500

Aligned Rectilinear

​
정렬된 직선 (Aligned Rectilinear)

​

출력물 내부에 평행한 선을 그립니다.

교차점이 없고 출력 시간이 줄어들지만 상단에서 다리를 생성해야 하므로 상단 쉘 레이어를 늘리는 것이 좋습니다.

​

정렬된 직선.png
정렬된 직선1.png

Layer



3D 벌집 (3D Honeycomb)

​

​정사각형과 팔각형을 번갈아 출력하여 기둥을 만듭니다.

한 레이어에 교차점이 없고 레이어 사이에 작은 간격이 생깁니다.

​벌집(Honeycomb)에 비해 재료 소비 및 출력 시간이 늘어납니다.

​

3D 벌집.png
3D-Honeycomb
Hilbert-Curve


힐베르트 곡선 (Hilbert Curve)

​

내부에 직사각형 미로를 만듭니다.

​비 정형적인 패턴으로 시각적인 효과를 주지만 많은 출력 시간이 소요됩니다.

​

힐베르트 곡선.png
힐베르트 곡선1.png

Layer

Archimedean-Chords


아르키메데스 코드 (Archimedean Chords)

​

​동심과 유사하지만 모델의 형태와 무관하게 항상 원형으로 출력되며 선이 이어집니다.

​강도는 낮지만 빠른 출력 시간을 가집니다.

TPU와 같이 플렉서블 필라멘트로 출력하면 모델의 유연성에 도움을 줍니다.

​

아르키메데스 코드.png
아르키메데스 코드1.png

Layer

Octagram-Spiral

​
나선형 팔각별 (Octagram Spiral)

​

아르키메데스 코드의 변형된 패턴입니다.

좋은 시각적 효과를 보여주지만 좀 더 느린 출력 시간을 가집니다.

​

나선형 팔각별.png
나선형 팔각별1.png

Layer

Support-Cubic


정육면체 지지대형 (Support Cubic)

​

필라멘트 소비량이 가장 낮고 가장 빠른 패턴입니다.​

상단 레이어에서의 거리에 따라 밀도가 점진적으로 늘어납니다.

​상단 레이어를 집중적으로 지원하기 위한 패턴이며 출력물의 강도를 고려하지 않습니다.

​

정육면체 지지대형250.png

Layer 250

정육면체 지지대형500.png

Layer 500

정육면체 지지대형850.png

Layer 850



번개 (Lightning)

​

정육면체 지지대형과 같이 상단 레이어를 집중적으로 지원하기 위한 패턴입니다.

​시각적 효과를 주며 정육면체 지지대형에 비해 필라멘트 소비량이 적습니다.

​

번개.png
Lightning

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